机制介绍

这是坎公骑冠剑中,最具有操作性和观赏性的玩法。

玩家手动操作,各选3名角色,以3v3的车轮战形式进行,每次限时30秒。如果双方到时间结束也没有角色血量归零,系统则会根据双方所剩血量的百分比开始同时扣血,直至一方角色血量归零。获胜的角色会恢复一些血量,与下一个对手继续战斗,反复循环,直至一方的3名角色全部血量归零。

这也意味着,如果正面打不过对方,可以尝试躲猫猫拖时间的方式来磨掉对方的血量,掉线则会直接判负。

玩家每天可以进行10场比赛,每场比赛的最终胜利者会加20排位积分,失败则扣10积分。排位奖励如图。另外,每天前5场比赛除了获得排位积分以外,还可以获得勋章,胜利+2,失败+1。

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每日任务中也有累计三场PVP,获得50钻的奖励。所以,即使大家和棉被一样有PVP恐惧症,送分也好,至少还是要把前3次打掉比较好喔。

游戏前期,多人竞技赛由于练度差异较大,会出现各种你秒我我秒他的情况,随着玩家战力的提升,旗鼓相当的战斗也会多起来。足够的操作和对战经验,属性的克制,突破等级上限的练度都是非常重要的,因为属性克制和操作水平的关系,反杀一些配置稍高的大佬的情况也是普遍存在的。

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竞技赛中当前使用的角色能享受到队伍里另外两个角色的团队被动能力,所以角色间的搭配也是非常重要的。

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竞技赛每星期都会更换地图,一个角色在不同地图中,表现也会发生变化。比如船长和土弓,在障碍物很多的地图中就会略显吃力。普通攻击能力穿墙的土花就占据了上风。

比赛中,地图会刷新箱子,开箱子可以获得攻击力增益buff。每获得一个箱子,团队中3名角色的攻击力都会增加10%。

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箱子刷新时间如图。

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靠近箱子后,奔跑键会变为开箱键,持续按住开箱键会出现读条,读条结束方可获得buff,途中不能进行攻击和移动,但可以松开奔跑键中断读条,中断后读条清零,受击与进入异常状态都不会打断读条,比赛时间结束与死亡会终止读条。

捡箱子需要拉开一定数量时才会体现出优势,而抢箱子的任务通常适合有一定肉度的角色负责,比如船长。当敌方对自己不成威胁时可以趁机捡箱子,也可以利用箱子作为掩体或者在对方不敢靠近自己时假装捡箱子,来骗对手靠近再用技能偷袭,打他个出其不意。

此外,属性克制也是相当重要的,虽然看起来没多少,但一加一之下差距就很大了。同练度情况下,逆克制很难胜利。

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好了,然后是干货环节。来聊一下开服版本的热门角色以及与热门角色对线的技巧。以下角色强度均建立在有专武且和敌人练度相差不大的情况下。

海军船长玛丽娜

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她是一名技术性角色,操作上限非常高,有肉度,伤害也不错,技能CD中等偏快,2次技能可以使敌人进入异常状态

实际战斗中,船长大多数时间都在追人,能正面打赢她的角色并不多。即使遇到克制自己的对手也不要怂,可以考虑先用抛锚消耗敌人血量并保持距离,等武器技能好了,再贴近敌人依靠两次技能使敌人进入异常状态并输出,武器技能在释放后,由于需要持续靠近敌人才能命中,所以心急或紧张的玩家很容易误操作,在技能还没释放出来时,就着急追人,结果触发了闪避,打断自己的技能。

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这里建议大家,在释放技能前,就一直按住奔跑键不放,这样的话,技能释放后不会被闪避打断,还能以最快的速度,结束技能后摇追击敌人,船长的小技能抛锚不仅加防,伤害对于脆皮角色来说也是非常之痛的。

大家平时可以在公会或主线地图里联系一下如图连招,提高下命中率。

此外,船长的连锁技能会提供不属于生命值的额外护盾,剩余护盾还能带进下一场战斗。所以技术好的船长一串三可谓家常便饭。大家遇到船长的话,还请在船长武器技能CD好了后,尽量注意保持距离。

尤金

她的特点是机动性高,普通攻击可近可远,技能输出型选手;缺点是平A伤害低,对5星觉醒的被动较为依赖。

2次技能伤害打满可以使敌人进入异常状态,但由于技能位移大,通常伤害打不满,需要3次才行。

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很多人误以为尤金很吃操作,其实不然,尤金进攻手段非常单一。当角色到达5星后,尤金会获得攻击命中敌人后,增加移动速度的被动效果,她的核心打法完全围绕着这个被动进行。

由于她的平A输出能力一般,身板也脆,和船长这类硬碰硬只会吃瘪,更多是依赖平A后的加速打游击战放风筝,通过武器技能以及组合技能,对敌方造成大量伤害。

但在对面部分无法风筝的远程角色,不时用近战模式强行换血也许会更好。

大家对战尤金时需注意,由于她的机动性非常高,随意对她释放武器技能非常容易打空,而尤金最大的弱点就在于近身放技能的瞬间,多利用墙壁和掩体躲避并降低她的技能位移空间,把武器技能留在这个瞬间扔向她。

芭莉

她的普攻无视地形能穿墙,武器技能伤害高CD短,每一下攻击都会造成巨额的伤害。缺点则在于武器技能无法穿墙,普通攻击的蓄力时间久,蓄力途中丧失机动性,。2次技能可使敌人进入异常状态。

操作上,打远程类敌人时,按住平A键对付就好了。需注意的是,由于武器技能不能穿墙,所以一定要找好角度或者等对方近身后再放。打一些近身的角色,可以放弃自己的蓄力平A,专心跑路,等技能好了敌人不敢接近后再平A,敌人靠近,就释放技能换血。

对战土花时,不要畏惧她的蓄力攻击,越躲越吃亏,等土花武器技能快好了,可以佯攻骗其扔技能并迅速躲到掩体后。

土弓蒂尼亚

她的特点是正面输出能力强,身板脆,普通攻击无法穿墙,2次技能全命中可使敌人进入异常状态。操作土弓时,需要边移动边射击,与敌人保持一定距离,由于土弓平A有类似散弹的溅射效果,距离过远伤害不容易打全,土弓的小技能会向后跳并发射一支能穿墙的箭。

当角色达到5星后释放小技能,会短时间内增加攻速并减少自身受到的伤害,一定要记得多用。需注意的是,现在这个伤害是指施放技能时的减伤,之后过一段时间应该会改成使用后减伤3秒30%。还有就是土弓的武器技能是范围性持续伤害,并不容易全命中正在移动的敌人,多用平A对敌人造成伤害才是上策。

对战土弓时,她的平A伤害很高,脆皮角色要尽量避免正面交手,多利用她平A 无法穿墙的特性,在掩体附近与其周旋。

赤雪

她的正面输出爆发能力极强。缺点是身板脆,技能难以命中移动中的敌人。建议有一定的操作水平和练度后再使用,适合高玩。赤雪在竞技赛中主要依赖普通攻击输出,普通攻击分为3段,伤害主要集中在最后一段上,打完连段后会进入短暂的收刀硬直时间。

3次技能可以使敌人进入异常状态,赤雪在竞技场中的操作空间其实并不大,还是很好上手的,最常用的手法是平A一套+闪避取消后摇+平A。

对战赤雪时,考虑到她正面作战能力非常强,但是手短,所以在开阔的地图中,部分角色可以风筝赤雪,跑路等武器技能CD,有技能就打,没技能就跑。但说实话,一旦被赤雪黏上就很难跑掉,如果有障碍物的话一定要多多利用,因为赤雪第三击的突进硬直太大了,贴着障碍物跑很容易卡在墙上。

由于火系克制土系,加上现在的主力土系都是防御较低的远程职业,对战带突进粘人的赤雪难度非常大,建议队伍之中不要两个土系放一起,容易被赤雪直接砍死两个主力,所以中间最好穿插一个船长,船长对赤雪来说简直是克星,很容易就可以战胜对土花土弓而言非常难缠的赤雪。

顺带一提,重伤免疫卡片,对战部分能打出重伤异常状态的角色,佩戴后可免疫重伤带来的持续掉血效果,挺好用的。

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再稍微补充一下仅适合重度PVP玩家的偏门2星角色。

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马修,开服能正面硬杠赢船长的2星。重度PVP玩家前期可以培养,但未来将会被淘汰。

梅儿,专门克制近战的角色。重度PVP玩家可以考虑。国际服曾在好几个版本中表现强势,但练度要求也很高。